Разработчики игр прошлого умудрялись умещать

Разработчики игр прошлого умудрялись умещать полноценные видеоигры в неимоверно маленький объем памяти. Как им это удавалось? Дейв Баджет, разработчик игры Crash Bandicoot, рассказывает, как удалось уместить хит игровой индустрии в 2 МБ памяти.

UPD: перевод на Хабрахабре — vk.cc/3UtAqn<br>
#link@tproger